致奋斗者

New York is 3 hours ahead of California,

纽约时间比加州时间早三个小时,

but it does not make California slow.

但加州时间并没有变慢。

Someone graduated at the age of 22,

有人22岁就毕业了,

but waited 5 years before securing a good job!

但等了五年才找到好的工作!

Someone became a CEO at 25,

有人25岁就当上CEO,

and died at 50.

却在50岁去世。

While another became a CEO at 50,

也有人迟到50岁才当上CEO,

and lived to 90 years.

然后活到90岁。

Someone is still single,

有人依然单身,

while someone else got married.

同时也有人已婚。

Obama retires at 55,

奥巴马55岁就退休,

but Trump starts at 70.

川普70岁才开始当总统。

Absolutely everyone in this world works based on their Time Zone.

世上每个人本来就有自己的发展时区。

People around you might seem to go ahead of you,

身边有些人看似走在你前面,

some might seem to be behind you.

也有人看似走在你后面。

But everyone is running their own RACE, in their own TIME.

但其实每个人在自己的时区有自己的步程。

Don’t envy them or mock them.

不用嫉妒或嘲笑他们。

They are in their TIME ZONE, and you are in yours!

他们都在自己的时区里,你也是!

Life is about waiting for the right moment to act.

生命就是等待正确的行动时机。

So, RELAX.

所以,放轻松。

You’re not LATE.

你没有落后。

You’re not EARLY.

也没有领先。

You are very much ON TIME, and in your TIME ZONE Destiny set up for you.

在命运为你安排的属于自己的时区里,一切都准时。

人生三味

人生有三种根本的困境。
第一,人生来只能注定是自己,人生来注定是活在无数他人中间,并且无法与他人彻底沟通。这意味着孤独。
第二,人生来就有欲望,人实现欲望的能力,永远赶不上他欲望的能力。这是一个永恒的距离。
第三,人生来不想死,可人生来就是在走向死。这意味着恐惧。

春天该很好

生活有种无奈是:话说一半,只留美好。

比如,你说“春天该很好”,但你希望有人能听到后半句“你若尚在场”。

比如,你说“早安、午安、晚安”,但你希望有人能明白“假如再也见不到你,亦祝你早安、午安、晚安。”

遗憾的是,你只能微笑着对每个人说: “春天该很好。早安、午安、晚安。”

10个很有用的高级 Git 命令

迄今,我已经使用Git很长一段时间了,考虑分享一些不管你是团队开发还是个人项目,都受用的高级git命令。

1. 输出最后一次提交的改变
这个命令,我经常使用它 来发送其他没有使用git的人来检查或者集成所修改的。它会输出最近提交的修改内容到一个zip文件中。

git archive -o ../updated.zip HEAD $(git diff –name-only HEAD^)

如果你的 tag 名是 1.0,可以按照如下方式导出。

a. 导出并压缩为 zip 格式:
$ git archive –format=zip –output=v1.0.zip 1.0

b. 导出并压缩为 tar.bz2 格式:
$ git archive 1.0 | bzip2 > v1.0.tar.bz2

c. 导出并压缩为 tar.gz 格式:
$ git archive –format=tar 1.0 | gzip > v1.0.tar.gz

2. 输出两个提交间的改变
类似的,如果你需要输出某两个提交间的改变时,你可以使用这个。

git archive -o ../latest.zip NEW_COMMIT_ID_HERE $(git diff –name-only OLD_COMMIT_ID_HERE NEW_COMMIT_ID_HERE)

3. 克隆 指定的远程分支
如果你渴望只克隆远程仓库的一个指定分支,而不是整个仓库分支,这对你帮助很大。

git init
git remote add -t BRANCH_NAME_HERE -f origin REMOTE_REPO_URL_PATH_HERE
git checkout BRANCH_NAME_HERE

4. 应用 从不相关的本地仓库来的补丁
如果你需要其它一些不相关的本地仓库作为你现在仓库的补丁,这里就是通往那里的捷径。

git –git-dir=PATH_TO_OTHER_REPOSITORY_HERE/.git format-patch -k -1 –stdout COMMIT_HASH_ID_HERE| git am -3 -k

5. 检测 你的分支的改变是否为其它分支的一部分
cherry命令让我们检测你的分支的改变是否出现在其它一些分支中。它通过+或者-符号来显示从当前分支与所给的分支之间的改变:是否合并了(merged)。.+ 指示没有出现在所给分支中,反之,- 就表示出现在了所给的分支中了。这里就是如何去检测:

git cherry -v OTHER_BRANCH_NAME_HERE

#例如: 检测master分支

git cherry -v master

6.开始一个无历史的新分支
有时,你需要开始一个新分支,但是又不想把很长很长的历史记录带进来,例如,你想在公众区域(开源)放置你的代码,但是又不想别人知道它的历史记录。

git checkout –orphan NEW_BRANCH_NAME_HERE

7. 无切换分支的从其它分支Checkout文件

不想切换分支,但是又想从其它分支中获得你需要的文件:

git checkout BRANCH_NAME_HERE — PATH_TO_FILE_IN_BRANCH_HERE

8.忽略已追踪文件的变动
如果您正在一个团队中工作,而且大家都在同一条branch上面工作,那么您很有可能会经常用到fetch和merge。但是有时候这样会重置您的环境配置文件,如此的话,您就得在每次merge后修改它。使用这一命令,您就能要求git忽视指定文件的变动。这样,下回你再merge的话,这个文件就不会被修改了。

git update-index –assume-unchanged PATH_TO_FILE_HERE

9.检查提交的变动是否是release的一部分

name-rev命令能告诉您一个commit相对于最近一次release的位置。使用这条命令,您就可以检查您所做出的改动是否是release的一部分了。

git name-rev –name-only COMMIT_HASH_HERE

10.使用rebase推送而非merge

如果您正在团队中工作并且整个团队都在同一条branch上面工作,那么您就得经常地进行fetch/merge或者pull。Git中,分支的合并以所提交的merge来记录,以此表明一条feature分支何时与主分支合并。但是在多团队成员共同工作于一条branch的情形中,常规的merge会导致log中出现多条消息,从而产生混淆。因此,您可以在pull的时候使用rebase,以此来减少无用的merge消息,从而保持历史记录的清晰。

git pull –rebase
您也可以将某条branch配置为总是使用rebase推送:

git config branch.BRANCH_NAME_HERE.rebase true

提前通知浏览器做硬件加速(CSS will-change 属性)

CSS will-change 属性介绍

如果你注意到在webkit的浏览器上“flicker”一些CSS操作(尤其是变形和动画方面的)的表现,你很可能之前就注意过硬件加速了

CPU、GPU和硬件加速

硬件加速意味着Graphics Processing Unit(GPU)会通过代替Central Processing Unit (CPU)做一些负荷比较大的事情,来协助浏览器快速渲染页面,当CSS操作使用硬件加速的时候,通常会使页面渲染速度加快

顾名思义,CPU和GPU都是计算机处理单元。CPU在电脑主板,几乎处理电脑的一切操作,有电脑大脑之称;GPU在显卡上,负责处理和渲染图形。此外GPU通过特殊的设计,使其擅长于渲染图形所需的数学和几何运算。因此把操作转嫁到GPU可以获得显著的性能提升,同时也可以减少移动设备CPU的争用。

硬件加速(或者说GPU加速)依赖于浏览器渲染页面使用的layering model,当特定的操作(CSS 3D变形)作用于页面上的一个元素,元素移动到它自己的layer,在这个layer中元素合一不受页面其他元素的干扰独立渲染,然后复合到页面中去。在这种隔离内容渲染的工作方式下,如果页面的变化仅仅是该元素的变形,其余部分不必被重新渲染,这会带来显著的速度优势。值得注意的是只有3D变形会有自己的layer,2D变形不会。

CSS的动画、变形、渐变并不会自动的触发GPU加速,而是使用浏览器稍慢的软件渲染引擎。然而一些浏览器提供了hardware acceleration by means of certain properties来获取更高的渲染性能。 举个例子,opacity属性是几个能够加速的属性之一,因为GPU可以方便的处理。基本上任何层的透明度渐变浏览器都会交给GPU处理来加速。除了opacity能够使用GPU处理的就是CSS 3D变形了

translateZ() (or translate3d()) Hack

很长一段时间内我们都通过translateZ()或者translate3d() hack来骗取浏览器触发硬件加速,具体做法就是为元素添加没有变化的3D变形,比如元素在2维空间可以通过添加以下CSS来硬件加速

transform: translate3d(0, 0, 0);
所谓硬件加速就是创建了一个被传递到GPU处理的层的操作,然而强制使用hack方式创建layer并不是长久之计,创建layer的技术可以使页面加速,但是也有代价:它们占用RAM和GPU存储空间(考虑到移动设备的存储容量有限),所以必须呗小心使用,确保这么做真的对页面渲染有所帮助

为了避免创建layer的hacks,一个允许我们提前通知浏览器我们将对元素做何种变化的CSS属性被引入,这样浏览器可以优化处理元素渲染的方式,为元素提前准备昂贵的动画处理操作,这就是wiil-change属性

牛逼的 will-change属性

will-change属性可以提前通知浏览器我们要对元素做什么动画,这样浏览器可以提前准备合适的优化设置。这样可以避免对页面响应速度有重要影响的昂贵成本。元素可以更快的被改变,渲染的也更快,这样页面可以快速更新,表现的更加流畅。

举个例子,当对于素使用 CSS 3D变形时,元素及其内容可以在合成到页面之前被创建到我们之前说的layer。然而把元素放到layer中是个昂贵的操作,这将会导致变形动画延迟一个课件的瞬间,也就是flicker

为了避免这种延时,我们可以在发生之前通知浏览器,这样浏览器会有一定的时间去准备这些变化,当发生的时候layer已经准备好了,这样动画酒会很流畅,不会闪屏

使用will-change提示浏览器关于即将发生的变形十分简单,添加个CSS属性就行

will-change: transform;
也可以告诉浏览器要改变元素的滚动条位置,或者多个要变化的属性,写下属性的名字就行,也可以写多个,逗号隔开

will-change: transform, opacity;
声明了元素即将进行的变化会让浏览器在渲染页面时做更好的决定,这明显比之前说的3D hacks要好。

合理使用

了解了will-change的行为,为浏览器上一切元素设置will-change是不是效率会变高?答案是否定的,will-change如果被滥用会使页面崩溃。

will-change也有副作用,虽然并不直接可见,毕竟它只是在背后和浏览器说悄悄话,为了合理使用will-change,给一些小建议

不要声明太多属性或为太多元素声明

*,
*::before,
*::after {
will-change: all;
}
虽然看起来很屌,但其实对页面渲染伤害很大,这样的规则设了和没设没什么区别,浏览器本来就尝试最优的渲染所有元素,就等于你让老师重点照顾班里每个同学一样,就是废话!

其实这甚至是有害的,因为一些操作会占用太多的资源,甚至会导致页面奔溃,就等于强制要求老师为每个学生补课,累死了。。。

给浏览器足够的时间工作

will-change顾名思义,通知浏览器即将发生的变化,而不是正在发生的变化。使用will-change,我们要求浏览器重点照顾我们声明的元素,为了这个浏览器需要一定的时间来组织优化操作,这样当变化发生的时候,优化才能没有延迟的作用到元素

在变化前立即为元素添加will-change几乎没有作用,可能还不如不设置,因为会导致新的layer创建

.element:hover {
will-change: transform;
transition: transform 2s;
transform: rotate(30deg) scale(1.5);
}
这样的设置就没什么用,我们需要给浏览器足够的时间,下面这样就是有用的,感受一下

.element {
/* style rules */
transition: transform 1s ease-out;
}
.element:hover {
will-change: transform;
}
.element:active {
transform: rotateY(180deg);
}
如果一定要hover的时候,也有技巧

.element {
transition: opacity .3s linear;
}
/* declare changes on the element when the mouse enters / hovers its ancestor */
.ancestor:hover .element {
will-change: opacity;
}
/* apply change when element is hovered */
.element:hover {
opacity: .5;
}
其实核心思想就是让浏览器有时间去准备

变化完成后移除will-change

对于一般的优化,当变化完成的时候浏览器会撤销优化,恢复普通模式,但是如果使用了will-change会导致该优化迟迟不能释放,这就要求我们用完了就释放

这时候我们需要借助JavaScript

// Rough generic example
// Get the element that is going to be animated on click, for example
var el = document.getElementById(‘element’);

// Set will-change when the element is hovered
el.addEventListener(‘mouseenter’, hintBrowser);
el.addEventListener(‘animationEnd’, removeHint);

function hintBrowser() {
// The optimizable properties that are going to change
// in the animation’s keyframes block
this.style.willChange = ‘transform, opacity’;
}

function removeHint() {
this.style.willChange = ‘auto’;
}
当然对于用户会反复触发的操作放在style中不移除也可以

will-change属性的值

auto 表示没有明确的意图; 无论是启发式和最优化,用户代理应该应用都和正常情况相同
scroll-position 表示开发者期望去在接下来去改变或者有动画应用元素的滚动位置
contents 表示开发者期望去在接下来去改变或者有动画应用元素的内容
用来排除关键字 will-change, none, all, auto, scroll-position, and contents, 从之外增加一些通用的关键字

will-change: transform:
will-change: opacity:
will-change: top, left, bottom, right:

如果一个属性无最初的值,在这个元素上这个属性将创建一个堆栈的内容, 明确规定在will-change的属性必须在这个元素上创建一个堆栈的内容.

如果一个属性无最初的值, 这个属性将造成这个元素产生一个包含区块的固定定位的元素, 明确规定在 will-change的属性必须造成这个元素产生一个包含区块的固定定位的元素

《罗马人的故事2·汉尼拔战记》读书笔记

已经日渐衰落的地中海霸主迦太基和挑战者罗马之间第二次较量,汉尼拔开始了他的天才表演。孤军翻越阿尔卑斯山,在没有本土任何支援的情况下横扫亚平宁半岛,强大的罗马军团遭受空前绝后重创。但是,在这个早已写下结局的剧本上,一切至上荣耀在故事的结尾都将化为悲怆。