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hiheng

天才漂泊在大浪浮沉之间,人们却只能记得浪潮之巅

10月初,乔布斯逝世两周年。


又完整的看了一遍《2007年iPhone发布会》,不是因为怀旧,只想“看看过去和现在,也许能悟出一些道理”。

一个人一生能参与一件革命性产品就够幸运的了,而苹果非常幸运,能够在过去的日子里向大家介绍了几个这样的产品。(1984年的Macintosh、2001年的iPod、2007年的iPhone)


原计划假期去电影院看《乔布斯》,不慎看完豆瓣的剧透后,我果断在家down了@沙师弟给的种子,看完《乔》又去看了一遍《硅谷传奇》。虽然,后者公映时(1999年)老乔的斯巅峰之作ipod、iphone还未发布,但我认为《硅谷传奇》更好的描述了这位天才,又或者在《乔》里“正义乔布斯”VS“邪恶董事会”这种戏码,真的没有“海盗乔布斯”VS“海贼比尔盖茨”更具时代意义和故事性。

我更期待这版《乔》能更多描述NEXT时代的老乔,或者2000年后的Apple,但这个版本故事的时间线跟《硅谷传奇》里基本相同,创业成功——排挤离开——苹果崩溃——救星归来。也许是因为一帆风顺的成功固然来的畅快,但我总觉得逆流而行的思考才是精华。天才漂泊在大浪浮沉之间,人们却只能记得浪潮之巅。

好吧,谁叫这位天才拥有连最好的编剧都无法写出的传奇一生。

新书到了,《在漫长的旅途中》

国庆不打算准备出门,在当当网给自己买了几本书算是度假,本担心在假期前收不到,好在快递难得及时且热情,今天拿到书心情不错。

《在漫长的旅途中》设计的简介典雅,并穿插着作者星野道夫的摄影作品,也许正是这本书的魅力,通过文字细细品味这位摄影师镜头中看到的世界。
开篇首章《第一个冬天》:

未满周岁的儿子,坐在黄叶散落的阳台上,吹拂着九月的秋风。
褐头山雀“咻~”地掠过树枝间的缝隙,北美红松鼠在云杉枝上发出警戒的叫声,每当白桦树叶被风吹的沙沙作响时,他就会往外张望。

文字间仿佛看到定格的美好画面,安静而清新。

你的孩子并不是你的。

他们是“生命”对它自身的渴望所生的子女。

他们经你而生,却不是你所造生。

你们可以给他们你的爱,却非你的思想。

因为他们的灵魂居住在明日之屋,甚至在你的梦中亦无法探访。

——纪伯伦

简想,俱往矣——2010中国IT领袖峰会

3年前的“2010中国IT领袖峰会”,马化腾、李彦宏、马云聊搜索,聊电子商务,聊云计算。

3年的时间里,3家公司在各自领域(搜索、即时通讯、电子商务)取得的成就,以及在别人领域所面临的问题(搜搜、有啊),与其说是“专注”不如说是“基因”。

7月聊天趣闻

天赋决定上限,努力决定下限。大部分事情,我们的努力程度都远远没有到拼天赋的地步。

人生,就是一场场奇妙的相遇。

你好,再见。就是我们相处两端的不变坐标。

但你若仔细端详,这坐标里的变化又会让你生出无限感慨。

感谢身边的每位朋友,朋友的意义就是时刻提醒着我不要迷失自己。

没有好不好,只有合适不合适。

就好像杨过使得一把钢板般的玄铁重剑一样专削各种不服。
段誉练成天下第一牛掰剑气使不出来也只能大喝一声英雄饶命。

—hiheng

IOS7发布后关于“扁平化”与“拟物化”的思考。

设计十诫的第一条和最后一条:

1、好的设计是创新的。
……
10、好的设计是极简的

IOS7的发布让“扁平化(Flat Design)”和“拟物化(Skeuomorphism)”的争论变得愈演愈烈,这比上次微软发布Metro 来的还要强烈。

为何IOS的改变会引起这样的争议?
我想这跟苹果公司一直以来作为的“拟物化”设计的的领军形象不无关系。我们可以回想,iphone发布时,将手机的物理拨号键以触屏软件的形式植入ios系统开始,或者从imac桌面那一个个跳动的水晶图标开始,再或者在ibook像翻开一本真实的图书一样来阅读,苹果公司一直在引领了“拟物化”设计的浪潮。而新发布的IOS7现在开始推动“扁平化设计”,这样颠覆性转变必然会引起大家的争议。

拟物化的优势是什么?
“当你应用中的可视化对象和操作按照现实世界中的对象与操作仿造,用户就能快速领会如何使用它。( iOS Human Interface Guidelines)” 也就是说以模拟实物的视觉设计和交互体验,让用户完全不用去抽象的理解就可以直观的认知和使用。
拟物化设计在视觉上有着很高的识别性,让原本抽象的产品形象变得具有亲和力,更加优雅,在使用上降低用户的学习门槛。

推荐我最喜欢的拟物化设计App:Paper by FiftyThree

拟物化的劣势是什么?
在追求拟物化设计的浪潮中,出现了另外一些的问题。
一、视觉设计:上面有说,拟物设计具有很高的识别性、质感、亲和力。
但是盲目的追求拟物化设计需要付出更高的开发成本,在移动设备的小尺寸屏幕里不能高效的利用的有限的空间。
二、移动设备上的平面操作毕竟与现实生活中有着巨大的区别,盲目的拟物有时候反而会对用户造成困惑。
三、既然拟物是一个模仿过程,这就限制了开发者的创新和想象间,产品容易臃肿且局限。

拟物与极简是矛盾的吗?
我不这么认为,苹果公司是一家崇尚极简主义的公司,在过去的一段时间里,苹果以优雅的拟物设计和极简的产品体验,真正的做到了简单而丰富,我的小外甥女拿到IPAD不需要教她就可以自己玩的不亦乐乎。

扁平化设计的优势和劣势
扁平化设计就是用最简单、最轻量级甚至抽象的方法来传达产品本身核心内容或功能,也就是说“扁平化设计”并不追求画面的质感、重量感、甚至产品的实际形态。优秀的扁平化设计给人感觉简洁、整齐、清晰,所有的功能一目了然,没有什么是多余的。因此“扁平化”可以更高效的利用空间,给用户最少的干扰去理解产品内容。

但是扁平化设计太过简洁,识别性极差,容易审美疲劳,缺少亲和力。最重要的是,抽象的表达提高了学习成本。举一个例子大家就明白:拟物化设计就像“象形文字”,全世界人不用学习都能猜出它所表达的大概意思,但是它的表达却非常模糊和局限,而扁平化设计就像抽象的现代文字,你必须通过学习才能理解它所表达的意思,但表达精确而丰富。(PS:我并不是说“拟物化设计”原始,而是举例说明他们之间直观的感受)

推荐我最喜欢的扁平化设计App: Any.do

为什么IOS7开始推动扁平化设计?

“It’s very easy to be different, but very difficult to be better(标新立异、与众不同,这很容易做到,但要做到比现有的更好,这很难。)”
——Jonathan Ive

我在本文开头所引用的设计十诫中的两条描述,在IOS7发布后似乎给人传达了这两个信息:创新、极简。
同时,我也有个猜想:Google glass已经公测,传说中的Apple iWatch也越来越近,电子产品似乎正在往穿戴市场发展。穿戴式的电子产品体积更小,屏幕空间有限,而扁平化设计恰恰能够更好的利用空间